昔のRPG特有の「取り返しのつかない要素」とかいうつまらん要素

2ch

1: にゅっぱー 2024/01/04(木) 08:13:16.70 ID:4lWKMSLU0.net
初見で攻略情報なしだとまず取り逃がす要素とか、楽しいの制作者だけだろ

イチオシ記事

if(navigator.userAgent.indexOf(‘iPhone’) > 0){
document.write(”);
} else {
document.write(”);
}

40: にゅっぱー 2024/01/04(木) 08:29:26.35 ID:oLw1EzDk0.net
>>1
2周目、3周目を楽しんでもらうための配慮や

2: にゅっぱー 2024/01/04(木) 08:14:01.06 ID:2gBoHQD20.net
知らねえよクソジジイ

3: にゅっぱー 2024/01/04(木) 08:14:16.33 ID:qmIS+ASU0.net
ロマサガ2の悪口じゃん

4: にゅっぱー 2024/01/04(木) 08:14:48.26 ID:MCtGQkTW0.net
今もあるやん

5: にゅっぱー 2024/01/04(木) 08:15:19.95 ID:WFvdNNUI0.net
壁のなかに入るとキャラデータなくなるとかな

6: にゅっぱー 2024/01/04(木) 08:15:22.25 ID:ViPb9MlhM.net
条件クリアしないとキャラ仲間にならない系はほんとに萎える

60: にゅっぱー 2024/01/04(木) 08:38:33.09 ID:ZwQODv8b0.net
>>6
でも、何故かみんな答え知ってたの何なんだろう?
ドラクエのアモンとかFF6のシャドウとか

67: にゅっぱー 2024/01/04(木) 08:39:43.83 ID:vaq1Nb2G0.net
>>60
最速は雑誌の攻略記事で教えてくれる
そーいうビジネスとかも絡んでたんだろうな

7: にゅっぱー 2024/01/04(木) 08:17:06.97 ID:tAnxP47D0.net
アスペオタクが大好きな要素

8: にゅっぱー 2024/01/04(木) 08:17:26.71 ID:f3mI11iM0.net
LALAぐらいがちょうどいい

9: にゅっぱー 2024/01/04(木) 08:18:30.08 ID:lgFDwOqI0.net
今も取り返しのつかない要素いっぱい入れて周回前提にしてくるじゃん

10: にゅっぱー 2024/01/04(木) 08:18:35.10 ID:4lWKMSLU0.net
周回前提のゲームならええんやがな

11: にゅっぱー 2024/01/04(木) 08:19:09.53 ID:4eBrCr7hd.net
シャドウさんぇ

12: にゅっぱー 2024/01/04(木) 08:19:22.23 ID:vaq1Nb2G0.net
A仲間にしたの?じゃあBは仲間にならないよw

こんなの必要か?

13: にゅっぱー 2024/01/04(木) 08:19:25.34 ID:S2BBo7Xw0.net
今もあるけど多少のことなら気にならなくなる

14: にゅっぱー 2024/01/04(木) 08:19:32.92 ID:HaknbW3b0.net
昔のゲームくらい軽いボリュームで周回楽勝ならアリだと思うけど今の1週にアホみたいに時間かかる作品でやられると萎える

15: にゅっぱー 2024/01/04(木) 08:20:10.88 ID:r0KieXkS0.net
ポケモンの秘伝技みたいなのないと通れない道を序盤から配置されるのほんと嫌い
ゼノブレ2 とかその極みで最悪やった

16: にゅっぱー 2024/01/04(木) 08:20:47.20 ID:U3mjgi040.net
堀井はそういうの嫌ってたけどアモスとかドラクエにもあるよな
最近のゼルダの写し絵しんどいわ

17: にゅっぱー 2024/01/04(木) 08:21:14.18 ID:UM8MMTau0.net
別に完璧なデータ作らなくてもいいじゃん
そういう思い込みこそゲームをつまらなくするよ
ワイは1目ルーメン滅ぼしたしそれが正しいと思ったわ

35: にゅっぱー 2024/01/04(木) 08:27:01.13 ID:glotuKAN0.net
>>17
ドラクエ7とかそれこそ何回もやらんゲームやろ…

18: にゅっぱー 2024/01/04(木) 08:21:20.83 ID:cWLHYeYC0.net
FF5で収集率何%とか実数字で出すようになってから気になるようになってきたな
それまではふーん程度だった

Source: V速ニュップ

コメント

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